WCAN mini ActionScript Vol.2
WCAN [ Web Creators Association Nagoya ] WCAN mini ActionScript Vol.2
http://www.wcan.jp/index.php?ID=99
登録開始しました。
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WCAN [ Web Creators Association Nagoya ] WCAN mini ActionScript Vol.2
http://www.wcan.jp/index.php?ID=99
登録開始しました。
WireEngine3D (we3d) Open Source Flash
http://osflash.org/we3d
3Dエンジン
ちょっときになる
Twitterは携帯電話で決まりっ! (がらくたラボ - Specialized F's Garage for Technologies -)
http://f-shin.net/labs/2007/04/twitter.html
モバTwitter
http://tw.f-shin.net/
べんりー
社内Twitterおもろいかも - daiskip.com
http://daiskip.com/blog/2007/04/10/0057.php
ありかも
allowScriptAccessをalwaysにしましょう。
Adobe - デベロッパーセンター : Flash Player 8 のセキュリティ機能の変更点
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/fplayer8_security_09.html
allowScriptAccess で指定できる値は次のとおりです。
- always: ActionScript による JavaScript の呼び出しを常に許可します。
- sameDomain: SWF と HTML ページのドメインが一致する場合にのみ、ActionScript による JavaScript の呼び出しを許可します。
- never: ActionScript による JavaScript の呼び出しを常に許可しません。
アップデートされたみたい。
debugバージョンとかもこっちからダウンロードできます
http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
主にCS3対応なのかな
Adobe - Flash Player: Adobe Flash Player 9 Release Notes
http://www.adobe.com/support/documentation/en/flashplayer/9/releasenotes.html#fixes_9045
AS2でつ。。。
そんなんあったんだorz
import mx.utils.ObjectCopy;var hoge:Object = {a:100,b:200};
//var choge:Object = hoge;
var choge:Object = ObjectCopy.copy(hoge);trace(hoge == choge); // false
ヌいたらすぐ、ヌイッター!
http://nwitter.com/
hbkr : ハバカリ | ヌいたらすぐ、ヌイッター!
http://ieiriblog.jugem.jp/?eid=1060
すげーwww
あとこれ便利
Twitter 検索 : Search
http://twitter.1x1.jp/search/?lang=ja
WOW Open Source AS3 3D Physics engine
http://www.wow-engine.com/
にゃー
These Days Labs » Blog Archive » Flash CS3 swc for Flexbuilder
http://labs.thesedays.com/2007/04/16/flash-cs3-swc-for-flexbuilder/
CS3に入ってる「fl.」のパッケージがswcにまとめられてます。
CS3のコンポーネントも利用できるんかな。
ライセンス的にどーなんだこれ。
fl系のやつはドキュメントどこにあるのかな。
Flash CS3 Documentation
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm
ActionScript 3.0 Language and Components Reference
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/package-summary.html
これやばいねー!
噂のXMLでアニメーションはこんな感じみたい。
Motion XML Elements - ActionScript 3.0 Language and Components Reference
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/motionXSD.html
これつかえば全部試せるかな。
Flash CS3 swc (Unknown Quality)
http://un-q.net/2007/04/flash_cs3_swc.html
よくわかりません ><
cube = rootNode.addChild(new Cube()); cube.container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
これしても実行時にエラーがでる
cube.container を trace しても null がはいっている。
サンプルとか見てると MovieAssetMaterial で material つくってやると container に addEventListener できるっぽいんだけど、Flash9α使ってないしなー。
ほかの material もやってみたけど、どーもうまくいきません。。。。
たちけて........
追記
kozyさんのコメントで解決しました。
http://un-q.net/2007/04/displayobject3dmouseevent.html#comment-1873
Scene3D ではなく MovieScene3D を使うと 直下の DisplayObject3D.container でイベントを取れるようです。
でも、DisplayObject3Dに addChild した DisplayObject3D のイベントはどうやって取ればいいのだろうか???
Apolloポケットガイド邦訳Wiki - FrontPage
http://labs.anthill.jp/wiki/apollo/
完了したそうです。
すばらしー
ants Lab. | Apollo | Apolloポケットガイドの邦訳が完了
http://labs.anthill.jp/2007/04/apollo_4.html
ALPSLAB スタッフブログ:フルスクリーンハンマー!!
http://www.alpslab.jp/blog/2007/04/post_6.html
フルスクリーンに対応したみたいです。
ALPSLAB scroll:Hammer
http://scroll.alpslab.jp/hammer_f.html
AS2です
trace(ExternalInterface.call("function(a){return a}","<"));
これで「>」がかえってくるんだけどなぜー
追記
AS3でやったらちゃんと「<」が返ってきた。
21日にやりますた!
個人的には成功だと思ってます。
レポートは後で書きます。
レポート書いた
WCAN mini ActionScript Vol.2 レポート (Unknown Quality)
http://un-q.net/2007/04/wcan_mini_actionscript_vol2_2.html
まずは資料アップ
Papervision3Dについて発表しました。
発表で使ったサンプルのソースも添付しておきます。
実験的なコードなので、いろいろ勘弁してください ><
あと実際の動作サンプルもアップしておきます。
http://labs.un-q.net/wcan/vol2/
発表をするのにいろんなサイトを参考にさせていただきました。
特に参考にさせていただいたサイトです
【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】
http://aquioux.blog48.fc2.com/
note.x
http://rect.blog49.fc2.com/
反省点
時間がギリギリだったので早口で一方的にしゃべってしまった。
他の人は結構、聞き手とキャッチボールしながらだったので、それを見習いたいな。
もっとやることをフォーカスしてプレゼンするべきだったかも。
わざわざプレゼン資料を用意せずに、もっとディスカッション的な感じがよいかな。
ASでプレゼン資料作るってのもよいかも。
Twitterでちょっと実況みたいなこともしてたんだけど、なかなか難しいっすね。
でも現地に来れない人の為に、ライブで情報を流すのはすげーいいと思う。
もっといい方法を考えたいな。
amachangみたいに資料を速攻で公開できるようにするべきだな。
プレゼン終わったらすぐ公開してたのがすごかった。
という訳で定期的にやるんでみんな来てね!
今回はActionScript3.0をテーマとして行いました。
名古屋での開催にも関わらず、東京や大阪からも多数の方が参加してくれました。
みなさんありがとー
んでレポート的なことを書きます。
珍しく長文だから気をつけてください。
私の発表資料はこちらです
WCAN mini ActionScript Vol.2 資料アップ (Unknown Quality)
http://un-q.net/2007/04/wcan_mini_actionscript_vol2_1.html
amachangのプレゼンでよかったなーと思ったのは、聞いてる人たちを巻き込んでプレゼンしてたなーってとこです。
今回くらいの規模だと(30人くらい)、そういう雰囲気を出してプレゼン自体をみんなで盛り上げたらおもしろいです。
その点私は一方的に発表してしまったかな。
amachang が dynamicクラスって何に使うのって質問とかにホワイトボードを使って説明してたのがよかった。
あとびっくりしたのはこれ
WCAN mini - ActionScript 勉強会資料 in Nagoya
http://usrb.in/amachang/static/unknown/
jsでasのコードを書けるみたいなライブラリ
これはすげーおもしろいっすね。
ASはどうしてもコードを書いてコンパイルが必要だから、JSでASのコードが試したら幸せになれそう
さらコードを読んでびっくりした
http://usrb.in/amachang/static/unknown/js.as
これってActionScript!?
Javascriptじゃね?ってのが素敵です
大阪から参加していただきました。
もともとBlogを見てもらって、今回の勉強会に参加してもらいました。
こういうことがあると、やっぱりBlog書いててよかったなって気がします。
Flex Builder をつかってデモをしながらプレゼンしてくれました。
やっぱ Flex Builder 便利だなーって感じです。
でもなんかBuilder使ったら負けた気が。。。
AMFPHP+S2Flex2-componentsでAMFをやる話があったんですが、S2Flex2でASのコンポーネントだけを利用していました。
S2Flex2ってjavaなイメージがあったんですが、コンポーネントだけ利用して、AS側のコードを簡単にできるみたいです。
AMFは共通なフォーマットだから利用できるんですね。
hirossyさんのプレゼンも、聞き手を巻き込むような形で進められてよかったです。
あとは会場での質問で答えられなかったものを、Blogで速攻フォローしてるのがすげーっす。
見習わないと。
東京からの参加です。
私が本格的にActionScriptを始めたときに、いろいろ教えてもらった師匠?的な人です。
杉浦さんの作ったコンポーネントを使って私はActionScriptを覚えました。
クラスメソッドさんと言えばFlexでは超有名ですね。
Apolloの話をしていただきました。
自己紹介のときに見せてもらった、カスタムデータグリッドがすげかった。
データグリッドがスプレットシートになってた!
杉浦さんはどこへ行ってもデータグリッドと戦ってるなw
実際にApolloアプリをその場で作ってくれたんだけど、ここでもFlex Builderすげぇぇぇって感じ。
速攻でApolloアプリ作ってた。
あとはデモで見せてもらったApolloのWebブラウザがおもしろかった。
レンダリングされたHTMLにエフェクトかけれるんだけど、傾いたHTMLが普通に動いてた。
あとはApolloのJSは1.7らしいっての聞いた。
Apolloはまだまだバグも多かったり、セキュリティがダメダメだったりするけど、すげー楽しみ。
動的にリフレクション効果な話しでした。
西脇さんはFlashをhaXeで書いています。
haxe [haXe.org]
http://haxe.org/
プレゼン資料をFlashで作っていたのですが、やっぱAS発表するならFlashでプレゼンするべきだよなーと思いました。
私はFlashやってるくせにビジュアルを扱うのが苦手だったりしますw
でもこういったリフレクションの効果とかは、結構画像を加工して作っちゃったりするので、1つASで用意しておくと幸せになれそうです。
一度自分でやってみなきゃ。
変換行列って言葉が出てきて、なんだ?なんだ?って思ってたらmatrixのことだった。あー matrix ねーって顔してたけど、使ったことはあってもよく理解してないんだよねー。
もっと数学的?物理的?なとこも勉強していかなくちゃ。
懇親会の参加率が結構高くてよかった。
Blog書いてる方がイイヨイイヨーって話しで盛り上がったりして、Blogを書き始めることを宣言してる人もいました。
Blog書いてるどうしだったりすると、話しが盛り上がるのでみんなBlogを始めよう!!
あとは、はてなのIDを共有しようとかって話しも出てましたね。
相変わらず懇親会が楽しすぎですね。
東京やら大阪から来てくれた人もギリギリまで懇親会参加してくれてありがとう!
今度は私が東京と大阪に遊びに行くのでよろしくです。
WCAN [ Web Creators Association Nagoya ] WCAN mini ActionScript Vol.2
http://www.wcan.jp/index.php?ID=104
IT戦記 - ActionScript 3.0 勉強会資料
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20070421/1177133960
hirossy javaとFlex2と。 - 名古屋1人反省会
http://d.hatena.ne.jp/hirossy1977/20070422
a-blog with F AS3.0の勉強会
http://appleple.heteml.jp/blog/index.php?ID=450
WCAN mini ActionScript Vol.2に参加してきました (am11pm7)
http://blog.am11pm7.com/2007/04/wcan_mini_actionscript_vol2_1.html
Revolution haXe is X. - WCAN mini ActionScript Vol.2
http://d.hatena.ne.jp/tocy/20070423
酒は血液 + 飲んだら献血 » Blog Archive » WCAN mini ActionScript Vol.2
http://bigchu.com/aib/entries/19
チョコスナックのメモ帳 - WCAN mini AS参加!
http://d.hatena.ne.jp/choco-snack/20070422
WCAN mini actionscript vol.2参加してきた (connect.to.blog())
http://connect2.jp/weblog/2007/04/wcan_mini_actionscript_vol2.html
岩家ぶろぐ » WCAN mini ActionScript Vol. 2
http://blog.iwa-ya.net/2007/04/22/232124
WCAN mini ActionScript Vol.2に参加してくれた人たちは、Blog持ってる人が多かったみたいですね。
みなさんレポートを書いてくれてます。
wcanminiasってタグをつけて集めてます。
網羅できてないかもだから、レポート書いたら教えてください。
http://b.hatena.ne.jp/t/wcanminias?sort=eid
せっかく勉強会に参加したんだから、アウトプットは必要です!
Blogに書くとまた新しいつながりが広がっていく気もするしね。
proce55ingとは - はてなダイアリー
http://d.hatena.ne.jp/keyword/proce55ing
環境はダウンロードしてくればさくっとサンプル動きました。
Download \ Processing 1.0 (BETA)
http://processing.org/download/index.html
ActionScriptやってるわりにビジュアルを扱うのが苦手なので、その辺をちょっと克服するためにやってみます。
ActionScriptよりも簡単に図形とかが描画できる感じ。
さくっと始められるのもいいっすね。
Flex 2 勉強会でスピーチしてきました (blog.nium.jp)
http://blog.nium.jp/flash/progression/flex_2_1.php
めちゃめちゃかっこいい!
【レポート】今のアドビを裏で支える!? Flex User Groupコミュニティ潜入レポート | エンタープライズ | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/04/27/fxug/index.html
Flex User Groupのレポートがあがっているんですが、下の方にこんなことが。
今後については、大阪での勉強会開催が決定しているうえ、名古屋で開かれているActionScript勉強会とも連携していきたいとのこと。その活動領域をどんどん拡大しつつある。
ActionScript勉強会とも連携していきたいとのこと
WCAN mini ActionScript のことじゃん!
psvn.el入れた状態で
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