
ふつかめー
朝ちゃんとSpark projectのブースに来たのに誰も来てない><
さみしくじゅんび。
基調講演を全部英語で聞いてみるけど半分以上わからず。
もっとがんばりましょう。
映像とプログラミング
中村勇吾さん
さっき駐車場で資料作りましたってWordのファイルが出て来て笑ったw
それなのに話がまとまってるってさすがですねー。
フォントパークのようにユーザーの手順を記録して、アニメーションさせるなら、ちょっと使いにくい遊びのあるUIがいいとのこと。試行錯誤してるところが面白く記録される。ニコニコ動画とかで誰かがつくった超難しいマリオとかを、誰かががんばってクリアしてるのとかが面白いのも、この辺の感覚なのかな。物理エンジンを用いた、奇跡を無理矢理おこしてみる作品もおもしろかった。物理エンジンで動いてるのに最終的にあり得ないことが起きる。途中までは自然の法則で動いていたモノに少し手を加えるとおもしろそう。
アイディアの実装:コントロールと最適化
城戸雅行さん
毎度スライドがすごい。iPhoneとか出て来てた。
主に最適化とかの話。サンプルコードをその場で書いてたけど、変数名とか関数名に日本語つかって説明するのはいいなと思いました。(asでは日本語の変数名関数名使えます)
データはデータで保持しておいて、描画するときに初めてdisplayObjectのxとかyを弄ることで、無駄な計算を省いたり、左右対称な3Dオブジェクトなら計算せずに反転してコピーするとか、実装よりのテクニックが中心でした。
あとは最初に3Dの計算をして、必要となる表示をBitmapに変換し、配列に突っ込んでおいて、動いてる間は計算せずにそのBitmapのデータを表示に使うとか、他でも応用聞きそうな話もありました。
そういえば3Dのライブラリを公開するとかって話どうなったのかなー
コンテンツ制作の決め手、Progressionが可能にするFlashの未来
阿部貴弘さん
nium先生がいい服着てた。
Flashの制作者とユーザーの評価軸の違いについての話が面白かった。Flasherは加点方式、ユーザーは減点方式。普通のhtmlサイトで出来ていることがFlashで出来なかったりすると、ユーザーの評価が下がる。だからHTMLで出来ることをFlashでやりましょう。でも意外と面倒。そこでProgressionみたいな。Progression主流になればそういった減点は減ると思うのですよね。Flashコンテンツ全体のクオリティを底上げできると思う。
あとは、バナーからゲームまでProgressionが使えるように、用途別に最適化するそうです。秋くらいまでには次のバージョンがでるみたい。
あとはProgressionの拡張機能コンテストを開催するそうです。何か作って是非応募しよう。
コミッタ全員集合!? Spark project ライトニングトークセッション
Spark project
なぜかかぶり物してる人が2人もいたw
zk33さんはsazamekiであの楽器をつくってた。デモがかっこ良かった。
続いてtrick7のteraさん。新しいライブラリTeraHinodeがおもろいw
teraさんのライブラリは1ファイルで出来てて扱いやすいようにしてるそう。
次はSaqooshaさん。被り物1人目。FLARToolkitでプレゼンしてた。
マーカーから文字が次々出て来てました。インパクトあるよなー
次はe_s_jpさん。Flashの拡張機能いろいろ。Sparkではas以外のコードも上がってますよ。Flashが1ミリでも関わってればOK!
続いてsoundkitchenさんのSWFWheel。クロスブラウザなマウスのホイールライブラリ。Macユーザーな私はこれが入ってるか入ってないか結構重要。Flashサイトでホイール使うときは是非SWFWheelで。
次はnatsuさんのFrocessing。デモがかっこいい! Frocessingは便利クラスがいっぱいあって、ソースやドキュメント見てても楽しいです。
次はn_mattunさんのSpecialButton。被り物その2。いろいろ設定がある汎用的なボタンライブラリ。使ったことがなかったけど、一度試してみたくなった。
最後にyossyさんからThreadと新しいTweenライブラリについて。新しいTweenライブラリはBetweenAS3という名前でそのうちリリースされるそうです。
なかなか濃いライトニングトークでした。
セッション後は食べ物がでてきて、さらにカジノっぽいことに。去年はバニーちゃんいたのに、今年はいなかった。
終了後はAnego MAX -> 朝までカラオケ -> bigchu持ち帰りな感じでした。
来年も是非参加したいですね。
海外の方と絡むチャンスが結構あったのに、全く英語がしゃべれなくて残念な感じでした。来年までにもうちょっとしゃべれるようにがんばろう。
![Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/617sNhK9P9L._SL160_.jpg)



